約 3,705,215 件
https://w.atwiki.jp/modnationracers/pages/40.html
アップデート アップデートVer1.04 (2010/09/16) Ver1.03 (2010/08/10) Ver1.02 (2010/08/04) Ver1.04 (2010/09/16) * 日本・アジア地域以外への「招待」機能が追加され、世界中のプレイヤーと遊ぶ事ができるようになりました。 自分の居るモッドスポットにフレンドを招待し、オンラインレースへ招待する事ができます。 ※招待状を送るには、フレンド登録が必要です。 Ver1.03 (2010/08/10) * オンライン公式レースと公式シリーズのプレイ中、停止する現象が一部において発生する障害に対応 Ver1.02 (2010/08/04) 【パッチ1.02での主な変更点】 * ロード時間の改善 * ゲームルームの追加(オンラインゲーム終了後にモッドスポットではなくゲームルームへ戻ることで、連続してゲームを楽しんで頂けるようになりました) * ロード時の%増加 (ロード中の完了%がより細かく表示されるように変更しました) * ストーリーモードの難易度追加 (オプション画面で難易度の変更ができるようになりました) * クリア条件の変更 (達成が極めて難しかったクリア条件3つを変更しました) 1.「ワイルドサーキット」での、デバステイターを使った条件 2.「モッドバーン」での、デバステイターを使った条件 3.「フラクチャー」での、ガケで対戦相手3人をサイドアタックでたおすという条件 * 公式レースへの招待 (公式レースと公式シリーズへの招待機能を追加しました) * 作者カードで表示される作品数の制限(レーサー×24、カート×12、コース×12)を撤廃 * サーバ安定性 (発生が報告されているオンラインからの切断に対応する修正をサーバ側で実装しました) * タイトル画面からの移動先選択 (「ストーリーモードを続ける」「モッドスポット」「モッドステーション」の3つから選べるようになりました)
https://w.atwiki.jp/naachiz/pages/4.html
トップページ 最新のアップデート iron1.2.2 闘技場追加 過去のアップデート情報 iron1.2.2 闘技場追加 iron1.2.1 クエストギルド追加 iron1.2.0 銀行完成 ショップ追加 stone1.1.9 チャーム追加 stone1.1.8 スコアボード仕様変更 stone1.1.7 銀行預け入れ機能追加 stone1.1.6 ロビー機能充実化 stone1.1.5 EXTRASwordアドオン修正 stone1.1.4 武器アドオン追加 stone1.1.3 ロビー仕様変更 チキンレース追加 stone1.1.2 ショップ移設 stone1.1.1 銀行引き落とし機能追加 stone1.1.0 オーバーエンチャント解禁!! 新規エンチャント追加! バグ修正 grass1.0.9 定期鯖落ち制作 grass1.0.8 コインシステム改善 grass1.0.7 銀行の作成 grass1.0.6 アスレ1終了! grass1.0.5 アスレ続き作成1 grass1.0.4 アビス、アスレの難易度調整 grass1.0.3 スペクトアビス(報酬ありダンジョン)をひとつ作ったー grass1.0.2 アスレ(報酬あり)作った! grass1.0.1 総合ロビーを作りました ver1.0.0a wikiを作りました ver1.0.0 ななち鯖オープン!
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/85.html
アップデート ここは配信されたアップデートに関する情報を取り扱うページです。 第六弾アップデート 2014/02/05 配信開始 第五弾アップデート 2013/12/20 配信開始 第四弾アップデート 2013/10/09 配信開始 第三弾アップデート 2013/09/24 配信開始 第二弾アップデート 2013/09/03 配信開始 第一弾アップデート 2013/08/07 配信開始 ver1.06 - 2014/02/05補足 ver1.05 - 2013/12/20補足 ver1.04 - 2013/10/09補足 ver1.03 - 2013/09/24補足 ver1.02 - 2013/09/03補足 ver1.01 - 2013/08/07補足 コメント欄 ver1.06 - 2014/02/05 【不具合修正】 エレメンタルロアーの属性変化判定を修正いたしました。 一部の装備効果で発生していた不具合を修正いたしました。 特定のダンジョンで階層を逆走してマッチングする不具合を修正いたしました。 キャンプで指カーソルの操作が効かなくなる不具合を修正いたしました。 特定のボス戦でアイスジェイルを使用した際の不具合を修正いたしました。 「夢幻の天廊」で付与される装備効果の数値に関する不具合を修正いたしました。 味方ウッドゴーレムのレベルが低下する不具合を修正いたしました。 その他、特定の状況下での動作安定性を向上させました。 【機能改善】 カメラワークの挙動を改善し、快適性を向上させました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第六弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2014/02/ps3psvita-6.html 補足 エレメンタルロアーの属性変化判定がver1.04以前の物に戻った 矢のドロップ判定の緩和、雷光・魔法弾・ロアーでも矢が出るように、ロニが矢を出すタイミングが速くなった アローストックのレベルに応じてロニによる矢の補給数が変動するようになった 帝王バグ・断罪バグ・光ペン・階層バグ等の修正 クリエイトフードでPT内にドワーフがいる場合、岩が出るようになった。アニメイトスケルトン持ちのソーサレスが居ない場合骨が出ないようになった。クリエイトゴーレム持ちのウィザードがいる場合樽が出るようになった。 ボムザックの威力半減が無くなった トールハンマー強化、ファイアバレル強化、投げ強化 大雪山ハンマーでのトールハンマー時に短時間のブリザードが出るようになった 近接職のメガスマッシュ強化 料理効果が調整された ヴァンパイアとデーモンロードの使うアイスジェイルが強化 NPCの装備の耐久が1ラウンドクリアするごとに5%回復するようになった ver1.05 - 2013/12/20 【不具合修正】 特定の状況下での動作安定性を向上させました。 【機能追加】 混沌の迷宮で第9階層をクリアすると新しい難易度「ウルティメイト」を寺院で選択できるようになりました。 新しい難易度「ウルティメイト」にて新しい仕組みの自動生成ダンジョン「夢幻の天廊」で冒険ができるようになりました。 新しい難易度「ウルティメイト」にてレベルの上限がLV99からLV255になりました。 アイテムショートカットをLボタンと方向キー↑とで使い分けられるようになりました。 ダメージ数字を累計方式で表示できるようになりました。 視認性向上のため、最前面にシルエットを表示できるようになりました。 クリア済みのセーブデータにて、新規キャラクター作成時に序盤をスキップしてタリスマン集めから始められるようになりました。 一度攻略した依頼を次回からスキップできるようになりました。 【機能改善】 各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。 NPCの挙動を調整いたしました。 闘技場における装備・アイテム・スキルの効果・ルールを調整いたしました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第五弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/12/ps3psvita.html 補足 LV100以降はスキルポイント、最大HPが増えない。他の能力値のみ上昇する。 新規キャラの序盤スキップはノーマルクリア後から選択可能。LV15開始、スキル未習得、OPなし武器と防具4つ装備、ルーンSのみ。 クリア済み依頼スキップの報酬はスキルポイントのみ。キャラ作成時にトレジャーアート取得状況を参照する。 ショートカット登録はL1+ボタン、方向キー(L2)+ボタンの計8個登録可能。ボタンのみの登録は共通登録。 シルエット前面表示はコンフィグで変更可能。プレイヤーと一部のボスがエフェクト等で本来見えなくなる状況でも表示される。 混沌の迷宮での階層指定で☓ボタン+上下で10階毎にスライドするようになった。 混沌の迷宮探索中にスタートボタンで現在の階層が表示されるようになった。 馬屋でフレンド以外でもどの階層に誰がいるかわかる「階層以下検索」ができるようになった。 迷宮探索中にマッチ検索できるようになった。 キャンプ中にスタートボタンで「冒険を諦める」ができるようになった。 料理の効果調整。 難易度ノーマルのバランス調整。ボス強化、幽霊船の入江Bコースの船上戦の難易度強化など。 幽霊船の入江Bコースに木箱を2つ追加配置。 ボスの部屋に木箱追加配置。 混沌の迷宮の骨出現率がアップ。矢筒が出るようになった。 混沌の迷宮の船上・塔入り口ステージが敵を倒すまで通り抜けられなくなった。 混沌の迷宮の船上ステージでミノタウロスが開幕咆哮しなくなった。 ルカインの塔でサモンビースト(剣虎)、サモンドラゴン(騎竜)の巻物を販売。 クロスボウの連射速度アップ。クレインクインが5発同時発射に変更。 敵が使用した爆弾で敵もダメージ(オレンジ表示)を受けるようになった。 蛇やサソリ、ゴーレム(ボス)戦等の一部の状況で画面スクロールが遅くなるようになった。 ホスト以外でも床の炎上状態を鎮火できるようになった。 炎属性与ダメ+の武器で油樽を攻撃すると炎上するようになった。 床に油が残っている間は何度でも炎上出来るようになった。 隠し部屋から元のエリアに戻って来た時に骨が復活する。木箱も復活する時がある。 木箱、樽、大砲を破壊すると一定時間破片が残り、破片からゴーレムを作成可能。 メガスマッシュが左スティック同時入力(↑→↓)で武器を投げるようになった。 ファイターのリフレクトミサイルの反射率上昇、Lv.10(MAX)で100%反射できるようになった。 ファイターのハードシールドに盾の耐久度損耗減少の効果が付いた。 ファイターの盾がない時のバッシュの威力が以前の約10倍程度に上昇。 ファイターのソードテンペストの範囲縮小。 アマゾンのパリィ判定が直前ガードのみになり、ガード直後にボタンを離しても発動しなくなった。 ドワーフのジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いた。 ドワーフの敵持ち上げ中のダメージ減衰が無くなった。 ドワーフの岩投げの威力が大幅に上昇、難易度で威力が変わるようになった。 ドワーフのフレンジィの威力上昇。 ドワーフのグランドスラムの投げ攻撃の与ダメージが上昇。 ドワーフのトールハンマーのメガスマ本体の威力上昇値が下降。 ドワーフのメガスマッシュのHIT数が7から5に。 ドワーフの空中□攻撃(ボディプレス)がイーグルダイブのレベルを上げることで連続で出せるようになった。 エルフの弓の耐久消費が緩和された。 エルフの矢ドロップ(トドメ以外)が蹴り攻撃とダガー攻撃(自キャラ)時のみに変更。 エルフのエレメンタルロアーの竜巻以外の精霊魔法の発動条件が地形、状態異常、松明所持、サラマンドラオイルONのみに変更。 エルフのラピッドショット、マルチプルショットの威力減衰がなくなった。 ウィザードとソーサレスの地上・空中の回避に点滅無敵状態が追加された。 ウィザードのウッドゴーレム、ソーサレスのスケルトンのHPが所有者のHP回復と連動して回復。 ウィザードのウッドゴーレムがHPが膝まで浸かる水場で自動回復するようになった。 ウィザードのメテオが、ブリザード、ストーム、サンダーストラックと同時発動可能になった。 ソーサレスのクリエイトフードがLVに応じて従来の食べ物の他にアイテムも出現するようになった。 ソーサレスのサンダークラウドの落雷の本数がLVに応じて最大3本まで増加。 ソーサレスのスケルトンの攻撃に杖の状態異常が乗るようになった。 ガーゴイルゲートの門が一番上まで上がりきってる時に大砲を撃つと弾が素通りして門にダメージを与えない。 コモンスキルのスライディングがレベルに応じて左スティック入れっぱなしで攻撃距離が延びるようになった。 難易度ウルティメイトにおける敵の挙動の変化は夢幻の天廊を参照。 ゲイザー、レイスが空中判定に変更された。 炎上ダメージが緩和された。 ミノタウロスの攻撃が取り巻きに当たるようになった。 大盾を所持しても歩行速度が低下しなくなった。 火炎放射器の射程と威力が上がった。 OPによる敵からのコインドロップがパターン化され端に寄るようになった。 アマゾンのルナティックがスキルレベルに関係なくバーサークLv3になるようになった。またレベルが高いほどバーサーク持続時間が延びるようになったHP減少量にも変更あり。 ファイターのリフレクトミサイルが大盾でもできるようになった。 一時武器を持ちながらガードできるようになった。 インフェルノ以降の通常ラウンドの船上クラーケン戦にパイレーツ(アサシン)追加。 跳ね返した攻撃に武器の状態異常が乗るようになった。 ドラゴンリスク・セイバートゥースの攻撃に武器の状態異常が乗るようになった。 ファイターのリフレクトミサイルがスキルレベル最大で反射弾が光り貫通効果が付くようになった。 ファイターのアトラクトに仰け反り無効効果が付いた。 アマゾンのイモータル使用時の被ダメが10から1になった。 ウィザードのファイアーゲートの効果がデーモンロード、エンシェントドラゴン相手に乗るようになった。 ドワーフのイーグルダイブのレベルに応じてボディプレスの回数が上がるようになった ver1.04 - 2013/10/09 【不具合修正】 特定の状況下での動作安定性を向上させました。 【機能追加】 PS3版のユーザーとPSVita版のユーザー同士で協力プレイ、対戦を楽しめるようにクロスプレイができるようになりました。 所持アイテムを誤って捨てたり売却したりしないように所持アイテムの保護をON/OFFできるようになりました。 「ゲーム設定2」画面にて、NPCが合流する/合流しないを選択できるようになりました。 【機能改善】 各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。 NPCの挙動を調整いたしました。 混沌の迷宮のマッチング条件を緩和し、ラウンド数に関係なく接続するようになりました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第四弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/10/ps3psvita-4.html 補足 アイテムの保護はモルガンの店の売却画面でR1 武器を吹き飛ばされたときのクールタイムがなくなったただし、ファイターの盾が吹き飛ばされた場合は従来通り拾えるまでのクールタイムあり。 エレメンタルロアーが一時武器を持った状態でも出せるようになった エレメンタルロアーの派生に松明を所持している時とサラマンドラオイル使用中に、火柱が立つ新しい形態が追加された。なお、ロアー発動しても松明・オイルの使用回数は消費しない。 イヴェイド後横移動で着地硬直キャンセルできるようになった ドワーフの掴み中の敵にダメージが入るようになった。ただし通るダメージは50% 投げの衝撃波で特定の小型敵が即死するようになった ウィザードのチャージエフェクトを変更、タメ段階が上がる瞬間の効果音がなくなり、全身が青色にならなくなった ソニックブーム、フォールスラストが素手でも出せるようになった ソニックブームがLv.5で性能変化、エフェクト追加と共に対空魔法並の高さの衝撃波を上に出すようになるようになった フォールスラストがLv.7で性能変化、衝撃波が連続で出るようになった ネックスプリッターが素手時のヒップドロップにグランドスラム並みの衝撃波を付加するようになった、ちなみにジャンプ一回でよい 馬屋・ゲートでの混沌の迷宮ランダム参加で到達階層から→を押すと1階層に表示が戻るようになった 氷魔法による炎上の状態異常消しが、凍結の状態異常が発生した時のみになった メガスマッシュ後、1秒強の無敵点滅時間が追加された ファイターのメガスマッシュ後のクールタイムが3秒強に短縮された 骨を誤って埋葬したりしないように埋葬画面でR1押すことで骨の保護をON/OFFできるようになった ブランディッシュとデッドリーリボルヴのヒットストップが無くなった リフレクトミサイルの反射時の与ダメがスキルレベルに応じて最大+250%まで乗るようになった バーサーク中は赤いエフェクトが付くようになった サクリファイス使用中ダメージを肩代わりしてもらったキャラは紫に光るようになった エレメンタルロアー渦潮の発生時に瀑布が追加された 一時武器のダガーの攻撃範囲が狭くなった 拾った骨や宿の仲間のオンラインIDが8文字目までしか表示されなくなった ver1.03 - 2013/09/24 【不具合修正】 ネットワーク接続時の動作安定性を向上させました。 【機能追加】 画面下部の位置表示三角カーソルをオプションにて操作プレイヤーのみ表示/全員表示/表示しないに選択できるようになりました。 敵に与えたダメージ数値をオプションにて操作プレイヤーの値のみ表示できるようになりました。 【機能改善】 ファイター、アマゾンのガード時における装備品の耐久性が上がりました。 アマゾンのバーサーク状態に関連する効果を調整いたしました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版 「ドラゴンズクラウン」 第三弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/09/ps3psvita-1.html 補足 オプションに3ページ目が追加された 装備品の耐久ゲージが、耐久力に応じて色分けされるようになった 三角矢印だけでなくリングもオプションで「全員/プレイヤーのみ/なし」を切り替えられるようになった レベルが高すぎて合わない装備は装備変更時に表示されなくなった、表示するように切り替えも可能 混沌のランダムマッチがクリアした階層+1まで検索できるようになった ver1.02 - 2013/09/03 【不具合修正】 特定の状況下での動作安定性を向上させました。 【機能追加】 通信メニューにて「混沌の迷宮」にランダム参加できるようになりました。 操作キャラクター視認性向上のため、画面下部に位置表示三角カーソルを表示するようになりました。 ウィザードのMPが上限値の状態でさらにMPをチャージすると魔法の威力が上昇するようになりました。 【機能改善】 『PS3版』同じシナリオ進行度同士の複数キャラクターによるオフラインマルチプレイにて、シナリオ進行度が同時に進むようになりました。 オンラインプレイにて通信エラーが起きた場合、街に戻らずに同じステージを再びプレイするようになりました。 アマゾンのパリィ成功時にバーサーク状態が一段階上がるようになりました。 アマゾンのネックスプリッターをキャンセルできるようになりました。 各クラスのスキルについて効果を調整いたしました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版 「ドラゴンズクラウン」 第二弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/09/ps3psvita2.html 補足 システム酒場でNPCと別れる時に表示されるテロップに文字編集が適用されるようになった 耐久・補充量が装備欄でゲージ表示されるようになった カオス武器でステータスアップが複数あると固有以外消えるのを修正 マッチングエリアの説明を「現在のエリア」「全てのエリア」から「国内版のみ」「制限無し」に変更 街中でHPゲージがキャラ下に表示されるようになった 混沌でXX-2やXX-3でも他のプレイヤーの進行に追いつくor追いつかれることで合流が起きるようになった キマイラ戦でスロウ等を設置してると床が抜ける際通信エラーが起きるバグを修正 矢がドロップしなくなるバグを修正 アマゾンバーサークの効果時間減少、時間切れによるバーサーク段階リセットを段階ごとに減るように緩和ウォーペイントの分身の攻撃力低下、ブランディッシュの威力が連撃回数に応じて下がるようになった、スタンウェイブが耐久消費するようになった エルフキック微強化、エレメンタルロアーの竜巻を微強化 ウィザードエクスティンクションが当たった時にエフェクト追加、杖魔法の威力約20%強化、メテオが水場で不発しなくなった ソーサレスブリザードのエフェクトを若干薄く、杖魔法の威力約20%強化 ver1.01 - 2013/08/07 【不具合修正】 ネットワーク接続時の動作安定性を向上させました。 【機能追加】 隠しアイテムが指カーソルを当てるだけで取れるようになりました。 アイテムショートカットをL1ボタン(PS3)、Lボタン(PSVita)でも使用できるようになりました。 ダガーや爆弾を左スティック↑+△ボタンで斜め投げできるようになりました。 全てのカバンに入っている装備品を一括修理する機能を追加いたしました。 オプションメニューにてマッチングするエリアを選択できるようにし、同じ設定のユーザー同士がマッチングする機能を追加いたしました。 【機能改善】 パーティ内でのエルフの人数に合わせて矢のドロップ制限が拡張するようになりました。 手持ちルーンストーンの表示が画面下部でも視認しやすいように改善いたしました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版 「ドラゴンズクラウン」 アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/08/Update.html 補足 システムレッドドラゴンを最下部まで誘導してもブレスを吐くようになった 一部スキルアイテム使用時のクールタイム大幅減少(エルフのオイル等) 町中で一度流れたナレーションは以降ボイスが出なくなった(2回目以降は字幕のみ)ゲームを起動しなおすとまた一度だけボイス有りになる マッチングするエリアの選択はシステム設定から行う タイトル画面もしくは竜の天国亭のオプションでゲーム設定にカーソルを合わせ左右キーを入力するとシステム設定が選べる。選べるのは「同じエリア」と「全てのエリア」のどちらか 隠しアイテムの大量発掘ポイントはカーソルを当てておくだけで一気に掘れる マルチプレイ中にキャラアイコンの横に「NPC」と出るようになった 指カーソルをアクティブにした時、前回位置記憶ではなく、自キャラを起点にして出るようになった 種族ENDの後のスタッフロールがスキップできるようになった 寺院で復活や埋葬させる時のテロップに文字編集が適用されるようになった キャンプの食材のステータス上昇率変更 ドワーフ横投げが画面端に当たってもダメージ入るようになった エルフ武器変更時のクールタイム大幅減少 ウィザードクリエイトゴーレムで作ったウッドゴーレムの攻撃速度増加 武器変更時のクールタイム大幅減少 ソーサレス武器変更時のクールタイム大幅減少 コメント欄 そろそろベルナス様の力を具体的にしてもいいんじゃないだろうか。 例えばSランク品は8枠固定とか、色付きOP付き易くなるとか。 -- (名無しさん) 2014-02-21 23 29 14 通常古竜のテコ入れ案出してたはずが、怒涛の追加要素要望の流れに もうちまちまアプデ対応に追われるくらいなら、金掛けて豪華なバージョンアップディスクでも出してくれ もちろんキャラとかスキルとか武器いじる要素とか追加でな -- (名無しさん) 2014-02-22 00 24 21 カバンは500で十分だけど、忘却の秘薬と覇者の勲章は一つにまとめて欲しい -- (名無しさん) 2014-02-22 09 14 41 ↑カバンじゃなくてアイテム所持数だった -- (名無しさん) 2014-02-22 09 15 59 覇者効果のキャラクター間共有はいい加減実装されてもいいと思うの 進行レベルのフラグ管理がキャラ別になってたりして難しいのかしら -- (名無しさん) 2014-02-22 09 48 22 発売から半年以上たつのにこれだけ支持されてるということは基本面白いんだわ。 なので遊びやすさにもう少し神経使ってくれたら有難い。 逆に今2を制作しててこっちにもう気が回らないのかな? -- (名無しさん) 2014-02-22 17 53 54 これだけアプデされてて気がまわらないも何もないもんだが むしろいたれりつくせりのゴネ得状態だろ でもカメラは直してくれ -- (名無しさん) 2014-02-22 20 16 19 いつでもカバン変更は無理ならせめてボス戦直前にも変更できるようにしてもらいたいです。オンラインで不十分な装備でメデューサとか勘弁してください。 -- (名無しさん) 2014-02-22 21 20 46 いつでも鞄変更とかつまらなくなる要素しかないんだけど 自分の腕の無さを棚に上げてゲームの難易度下げようとする人はちょっと考え方を改めて欲しい -- (名無しさん) 2014-02-23 01 19 32 カバンは名前だけつけさせてくれたらいいかな。 しばらく弄ってないキャラのカバンが、どういう方針で装備組んだのか忘れてしまう。 -- (名無しさん) 2014-02-23 14 03 16 そこで手書きメモですよ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-23 21 14 32 レベル100超えで最大HPが増えてくれないかなLV255で+100とか これならそこまでバランス崩さずに実質SP追加と同じにならないかな -- (名無しさん) 2014-02-26 18 40 38 上限固定のままなら、HP関連フード関連のスキルの価値が下がって、 レベルが上がるほどSPが余る可能性は増える流れになるね でもまあ最終的な効果としては敵の攻撃力下げろって言ってるのと同じだね -- (名無しさん) 2014-02-28 17 33 24 いやいや上限がふえなくても一応覇王OPのハードルが下がるとか あと回復系はフード以外は元の数値以上に回復しないからゴルヒとかの効果が実質上方修正だよ そんなもんよりもレベル上がると自動でポケットレベルが上がるとかしてくれる方がいいけど -- (名無しさん) 2014-02-28 20 34 02 オンルァイン環境ねーからアプデとかヒデェわ -- (*****) 2014-06-06 12 27 00 クソニーのせいでアカウント取り直しになって泣く泣くデータ初期化してからやってないわ ドワーフ以外ほとんどカンストだったのに -- (名無しさん) 2014-06-26 13 54 41 難易度ウルティメイトでオンラインすると全然人がいないんだがw まぁNPCで魔女3人でも充分だけど、なんかさみしい -- (名無しさん) 2014-06-30 23 19 21 朧村正みたいに追加キャラとか出ないかな DLCとかでもいいからさ -- (名無しさん) 2014-07-13 21 44 58 部屋立てが出来ないから野良だと何も選べない、 混沌も夢幻も自分で進んだ分しか反映されない→優しい人期待してオン→来なくて結局ソロ 方向性の違いだとしても、他ゲーみたく意思疎通したりワイワイやれるシステムが欲しかった -- (名無しさん) 2014-07-14 23 03 36 発売当初からそうだが混沌マルチで進めたければネット上で募集するしかないね -- (名無しさん) 2014-07-15 00 16 41 名前 コメント すべてのコメントを見る アップデート/コメントログ
https://w.atwiki.jp/dungeonmaker/pages/4.html
アップデート
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/181.html
原語 update 和訳 動名詞 更新、修正、改善、改良、修復、刷新、一新、改編、改正、改定、模様替え、改造、改装、再構築、再編成、改変 動詞 改める、新しくする、正す 漢字一字 改、新、更、修、正 やまとことば あらたむ(改)、かへまさり(替優) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 略称 アプデ 直訳音写語は「更新」か。 同義等式 原語単位 update=更新 カタカナ語単位 アップデート=更新 カタカナ語の類義語 リニューアル 附箋:U ア 英語
https://w.atwiki.jp/sprocket/pages/31.html
アップデート V0.12421(2023/2/4) Custom Battles(Team Prisets Taiga Map) ・Custom BattleにTaigaのマップを追加・木の破壊、選択時の音を追加。その他の音の見直し。・その他色々 V0.12420(2023/1/25) Hotfix ・細かな修正・その他色々 V0.12419(2023/1/25) Fields Custom Battle(Experimental) ・Custom BattleにFieldsのマップを追加・Ambushの遠景に山を追加・その他色々 V0.12418(2023/1/18) ・細かな修正・その他色々 V0.12417(2023/1/7) ・車体を編集中、履帯が透けて表示されるようになりました。・その他色々 V0.12416(2023/1/3) ・15個の新パーツが追加されました。・その他色々 + 過去のアップデート一覧 クリックすると開きます V0.12415(2022/12/22) ・細かな修正・その他色々 V0.12414(2022/12/17) ・より現実的な貫徹・その他色々 V0.12413(2022/12/16) ・細かな修正・その他色々 V0.12412(2022/12/14) ・設置可能な弾薬ラック・鏡面反射の追加Nvidia DLSSに対応・その他色々 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/113.html
公式のコピペだったり、スレのコピペだったり。→以前のアップデート 2008.07.29 第三回タイトルアップデートのご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU3_info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 ■新規追加要素主要項目 +「Training Mode」の追加 マスターユニットのアクション操作練習やサーヴァント相性の研究などを総合的に行える、多機能なトレーニングモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄トレーニングモード参照。 +新ルール「Point Match」(バトルロイヤル)の追加 4人のプレイヤーすべてが敵同士となり獲得ポイントを競い合って勝敗を決する、新しい対戦形式 ポイントマッチが追加実装されます。 ExhibitionおよびOnline (Player Match)にてお楽しみ頂けます。詳しくはメニュー欄ポイントマッチ参照。 +それに伴った既存ルールの呼称の変更 通称「1 on 1」→「Single Match」(Standard Rule) 通称「2 on 2」→「Team Match」(Standard Rule) 通称「Battle Royal」→「Point Match」(Point Match Rule) +「Replay Viewer Mode」の追加 対戦内容をリプレイデータとして保存し、保存したデータの再生・複製・移動・削除を一括して行うリプレイビューワーモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄リプレイビュワーモード参照。 +「オンライン「簡易メッセンジャー機能」の追加 オンライン対戦中にチームメイトや参加プレイヤー全体に向けて定型文の簡易メッセージを送信する「簡易メッセンジャー機能」が実装されます。 LTを押しながらRSを倒すと、定型文の一覧が表示されます。 送信したいメッセージの方向にカーソルを合わせ(RSを傾かせ)RSを押し込みで決定。 +オフライン「プレイヒント機能」の追加 Campaignのミッション中に状況に合わせた攻略ヒントメッセージを画面右下に表示する機能です。 Campaign選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。 ※ 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +対COM時「オルガンウェイト機能」の追加 ORGAN画面を開いている間にラウンドタイムを一時停止させ、その間にゆとりを持って作戦立案やサーヴァントへの指示等のORGAN操作を行うことができる「ORGANウェイト機能」が実装されます。 CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。 各モードの選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。 ※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。 ※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +対COM時「オルガンアシスト機能」の追加 サーヴァントの召喚および進軍指示操作をCPUが代行する機能です。 CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。 各モードの選択時またはOption画面およびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。 ※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。 ※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +オプション「サウンドテスト」の追加 Option内にBGMおよびボイスを試聴できるサウンドテスト機能が実装されます。Option画面の「etc.」タブよりお楽しみ頂けます。 ● 上記新機能追加に伴う、説明文の追記および修正 なお、追加機能の説明や操作方法につきましては、ゲーム内のTIPSからも確認できます。 ■ユーザビリティの向上主要項目 +ゲーム画面全般 A) Xbox 360 本体からの通知メッセージ表示位置を中央下部から右下へ変更 ※通知メッセージとはフレンドのオンラインや実績の解除メッセージのことです B) リッチプレゼンスの追加および修正 プレイヤーの状態を示すリッチプレゼンスを追加・修正いたしました。 今後発売予定の北米版に対応し、英語も追加されております。 C) 待機中のサーヴァントアイコン上に待機中を示すマークを追加 命令を遂行し、待機状態となったサーヴァントが視覚的に判断可能となります。 D) アイテム・スキルがパーソナルスロットに収納される際にアニメーションを追加 +オルガン画面 A) 操作内容に合わせた適切なガイドメニューを追加 操作内容の分類を細分化し、メッセージを追加 操作している内容を直感的に理解できる視認性の高いアイコンを追加 B) 操作方法の改定 サーヴァントをグループから離隊させる操作の仕様を以下に変更いたしました。 従来はサーヴァントを離隊させた後にそのまま離隊させたサーヴァントの進軍ルート指定が可能となっておりましたが、 改定後は離隊させたサーヴァントの進軍ルート指示を続けて行えなくなります。再度、対象のサーヴァントアイコンを選択してください。 C) カーソル移動方式の改定 通常のカーソル移動速度を若干上昇させました。また、従来はLSの倒している時間に対して加速度を付加しておりましたが、 改定後はLSの傾き(倒し方の度合)に対して、カーソル移動の速度が上昇するように仕様を変更致しました。 同様にMAPの回転とズームの速度も仕様を変更いたしました。 D) サーヴァント契約完了時間の表示 契約中のサーヴァントとの契約完了までの残り時間を明示化しました +アクション画面 A) 画面右上部のメッセージ表示の追加および改善 自軍サーヴァントの被撃破時に被撃破サーヴァントの名称を明記 宝箱を開けて入手したアイテムやMANAの量を明記 ゴースト支配時のメッセージに対象ゴーストの番号を追加 ゴースト被中立化された際のメッセージに対象ゴーストの番号を追加 サーヴァント契約完了時のメッセージを変更 ・簡易メッセンジャー機能からのメッセージ表示を追加 B) 味方チームマスターゴースト被攻撃時警告を追加 Team Match におきまして、味方チームのマスターゴースト被攻撃時にも警告が表示されるようになります。 C) 連続HIT数「Combo」および総与ダメージを示す「Total Damage」の表示を追加 D) ロックオン時の対象視認性を向上 ロックオン時にロックオンターゲット対象以外をピントから外す効果を追加しました。 E) アイテム使用時のエフェクトを変更 「アンチメーレーロッド」「アンチアーマーロッド」「アンチレイダーロッド」使用時のエフェクトを変更しました。 +Player Match対戦ルーム検索画面 A) Delay値およびMatch Typeの自動更新およびソート 定期的にDelay値とMatch Typeの更新が行われるように致しました。 また、ルームホストプレイヤーとのDelay値の結果が良い順にソート表示されます B) 画面更新(再検索)機能の追加 Xボタンを押すことで、ルームの再検索が行えます。 ※リストに表示されているルームの設定内容は自動更新されますが、新規ルームの検索は行われません。新規ルームの再検索はXボタンの手動操作で行う必要があります) C) マッチタイプ(対戦形式)の表示を追加 ルームのマッチタイプの表示が追加されました。マッチタイプは「S」「T」「P」の略称で表示されます。 それぞれ、「S」=Single Match / 「T」=Team Match / 「P」=Point Match を表しています D) 全体的な表示位置を改善 視認性の向上を行いました。 +Ranked Matchのマッチングシステムの改良 A) Quick Match Quick Match では、Single Match のみマッチングされるように変更しました。また、ルーム入室までの仕様が以下のように変更となります。 <従来の方式> ① ホストプレイヤーがSingle Match(二人部屋) / Team Match(四人部屋)を 指定し、ルームを作成 ② 他のプレイヤーが入室 <今後の方式> ① マッチングロビーにエントリー 「Quick Match」では、「Single Match」のみにエントリー 「Custom Match」では、「Single Match」「Team Match」を指定してエントリー ② 一定時間、最適な対戦相手を検索(※対戦エントリープレイヤー数が表示されます) ③ 時間内で検索されたプレイヤーの中から最適な相手をマッチング ④ 自動でルーム作成、全プレイヤーが一斉に入室 この方式では、より実力の近い相手とのマッチング確率が上昇します。 +Online対戦ルーム内画面 A) ゲーム形式の設定機能を追加 Player Matchの4人対戦ルームにて、「Team Match」と「Point Match」のゲーム形式をシームレスに切り替える機能を追加しました。この操作はルームオーナーのみ可能です。 B) 対戦戦績の表示機能を追加 ルーム内のメンバー表にカーソルを合わせ、LTを押すことでそのプレイヤーの「Ranked Matchプレイ回数」「Player Matchプレイ回数」「True Skill rank™」 「勝利数」「敗北数」「未完了対戦回数」などの戦績情報を確認する機能が追加されました。 これらの値は現在ご利用のセーブデータの累積が表示されます。 C) リプレイデータの公開設定メニューを追加(Ranked Matchのみ) Ranked Matchの対戦ルームにて、リプレイデータのサーバーへのアップロード(データの公開)の許可設定を行うメニューが追加されました。デフォルトは「可」に設定されています。 +音声関連 A) システム音(カーソル移動音・決定音・キャンセル音等)の音量を調整 B) 音声の最大同時再生数を調整 音声が数多く重なり再生されるシーンで一時的に大きな音量となっていた問題を改善 +Leaderboard (ランキング)画面 A) フィルター機能の追加 Yボタンを押すことで、自分およびフレンド以外のゲーマータグを不可視にする機能を追加しました。 B) リプレイデータのダウンロード機能の追加 「Win rank –Month-」のリストより、リプレイデータを公開しているプレイヤーにカーソルを合わせLTを押すことでリプレイデータのダウンロードを行う機能が追加されました。 リプレイデータを公開しているプレイヤーにはカメラマークのアイコンが付加されます。 +Round Result画面 A) CPUがプレイヤーに合わせて「OK」を押すように変更 B) 勝利プレイヤーのウィンドウにアニメーションを追加 C) 画面切り替え時に効果音を追加(Point Matchのみ) D) 次のラウンド開始時の入手MANA(Income)の表示を追加 (※対戦相手の次ラウンドIncome数値は不可視となります) E) 使用キャラクター名に使用したトライブカラーの着色を追加 +■プレイ上問題となる項目の修正 (1) 特定の操作によって想定外のサーヴァントユニット召喚が行えていた問題の修正 (2) 特定アングルでのカメラ位置を調整 プレイヤーが操作するマスターユニットが壁を背にした際のカメラアングルを調整しました。 (3) Team Match 終了時の総合判定にて誤った判定結果を算出してしまう可能性があった問題の修正 (4) その他、全般的な動作安定性の向上 ■バランス調整項目 +ソル=バッドガイ 必殺技「バンディットリヴォルバー」の攻撃力を 40,60 → 30,50 に変更 (ロックオン) LS←x - LS→X の攻撃力を 35→31 に変更。キャンセル可能フレームを少し後退 +シン (ロックオン) ←X の最大ヒットユニット数を5 → 4 に変更 必殺技「ビークドライバー追加攻撃」の攻撃力を 52 → 44 に変更 必殺技「ビークドライバー(大)」の攻撃力を 34,34,34 → 44,44,44 に変更 必殺技「ボルテックアイ」の攻撃力を 8 x n → 13 x n に変更。消費テンションを 15%→12% に変更。発生硬化を早く、攻撃判定の持続を短く調整 また、攻撃の連続ヒット間隔を倍に変更し、ヒット時相手に若干のヒットストップを付与 +Dr. パラダイム スキル「アイギスフィールド」のテンション消費量を5%→8% に変更 クールダウンを20s→24s に変更 アイテム「ディスペル」およびイズナのスキル「柘榴もぎ」で効果を消去可能に変更 (ロックオン) ↑X(万有引力を感じたまえ) の 攻撃力を75 → 68 に変更 (ロックオン) ←X に受身不能時間を設定 (ロックオン) X 空中の相手にヒットした時受身不能時間を付与。硬化時間を若干増加 +ヴァレンタイン 上級装甲兵「シャルロット」の体力を 1200 → 1600 に変更。召喚コストを 320→350 に変更 上級機動兵「ミルフィーユ」の体力を 1400 → 1500 に変更 ・(ロックオン)LS↑+ X の攻撃判定発生を早く調整。攻撃判定を縮小 +カイ=キスク (ロックオン) X 受身不能時間を与えるように変更。攻撃力を 35→31 に変更 必殺技「スタンエッジ(空中)」 長い受身不能時間を与えるように変更 (ロックオンコンビネーションルート)x - LS→ X および x - LS↓x - → X の技仕様を変更 その場で右から中央までを薙ぎ払います。 必殺技キャンセル不可 LS↓X 及び LS↓以外X で派生 (ロックオン)x – LS↓X 等の「後退引き寄せ攻撃」の攻撃力を 30→18 に変更 +レイヴン (ロックオン)LS ←or→ + Y の消費テンションを6%→8% に変更。攻撃力を34→29 に変更 スキル「シュヴァルツヴォルケン」の仕様を変更 対マスター攻撃時:ダメージを与え、テンションを吸収し、吸収分をレイヴンに還元 対サーヴァント攻撃時:ダメージを与え、経験値を吸収。吸収した経験値をテンションに変換してレイヴンに還元 覚醒必殺技「フェアツヴァイフェルト」後Xボタンを押したままにしておくと、 「SU☆TE☆KIポージング」を連続して行うように修正。 なお、追加の「SU☆TE☆KIポージング」に攻撃判定はありません。 ※サーヴァントの調整はヴァレンタインと共通となります。 +1. Campaign Mode難易度の調整 キャンペーンモードの難易度の見直し、再調整を行いました。 Easy 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を下げました。 Normal 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を若干下げました。 Hard AIの調整および敵援軍シーケンスを調整しました。 体感的な難易度の変更度合いはステージによって異なります。 習得項目の追加 Chapter #0 「ざらつき」にて、ソルのアクション習得項目を追加しました。 +2. サーヴァントのレベルアップ方式の仕様変更 時間経過および戦闘行動によって経験値を獲得する併用方式となります。 時間経過よりも戦闘行動のほうがより早く経験値を獲得できます。(パーソナルスロットに回収している状態では、時間経過による経験値獲得はできません) +3. 支配ゴーストからの支援効果の調整 支配ゴースト付近における自軍ユニットの体力回復効果を若干低下させました。 +4. マスターユニットの味方ユニット押しのけ判定を調整 操作マスターユニットが味方ユニットと接触した際に、押しのける力を強く調整しました。 +5. サーヴァントユニットの召喚維持コストに応じた定期収入MANAの調整倍率を変更 召喚維持コスト計 9以下 10~16 17以上 Ver. 1.24まで 100% 75% 50% Ver. 1.3以降 100% 70% 40% ※ 召喚維持コストとは召喚中のサーヴァントの維持コストポイント総和を指します。 召喚している下級サーヴァント1体につき1ポイント、上級サーヴァント1体につき2ポイントが維持コストとして加算されます。 +6. レギュレーション設定項目の追加および変更 「デスコスト」設定項目を「0」~「5」に変更 0設定はクリティカルダウン時にマスターゴースト耐久力が減少しません。 また、1~5設定時のマスターゴースト耐久力の減少率を再調整しました。 「COM Level」設定項目を「1」~「5」に変更 また、それに伴いまして、AIの全般的な調整を行いました。 2008.07.29 新規追加ステージ「Holy Knights’ Fortress」およびソル追加コスチューム「Ex. SOL」配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_DLC080729_Info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 +各種オフラインモードにて両コンテンツをお楽しみ頂く際のご注意点 両コンテンツをお楽しみ頂くには、第三回以降のタイトルアップデートの適用が必要です。 タイトルアップデートは Xbox LIVE に接続した状態で本作を起動して頂きますと自動で行われます。 両コンテンツをお楽しみ頂く際には必ずXbox LIVE に接続した状態で本作を起動し、第三回目のタイトルアップデートを適用してください。 (タイトルアップデートの適用は、ゴールドメンバーシップ・シルバーメンバーシップ共に無料で行うことが可能です) +オンライン対戦につきまして 「Ex. SOL」は、コンテンツデータ未購入の方が混在した場合でも問題なく動作いたします。 しかしながら、未購入者の方は「Ex.SOL」の選択・プレイは出来ませんのでご了承ください。 また、「Holy Knights’ Fortress」ステージをお楽しみ頂く際には、ランクマッチ・プレイヤーマッチを問わず、 全ての参加プレイヤーがステージコンテンツデータを所持している必要があります。 ステージ未購入者の方が混在した場合、ゲームを開始できませんのでご了承ください。 ●追加の実績について 両コンテンツともに追加の実績はございません。 「Holy Knights’ Fortress」 第三回タイトルアップデート適用後、「Holy Knights’ Fortress」がステージリストに追加表示されるようになります。 ステージをプレイする際はこちらを選択してください。なお、ステージデータ未所持の場合でもリストに表示されますのでご了承ください(選択はできません) ―――聖戦時代。かつてGEARと壮絶な死闘を繰り広げた聖騎士団の支部が舞台。 美しい自然の中で繰り広げられる対戦は、これまで以上に熱い戦いとなるだろう。 「Ex. SOL」 「Extra SOL」をダウンロード後、第三回タイトルアップデートが適用されている場合、「Ex」マークのついたソルのアイコンが表示されるようになります。 Ex.SOLをプレイする際はこちらを選択してください。※キャラクターの性能に変更はありません。 主人公ソル=バッドガイの新コスチューム登場! 上半身の戒めを解き放った野性味溢れるソルで気分を一新しよう! 今日も明日もバンディット! バンディット!
https://w.atwiki.jp/ukiyokouryaku/pages/13.html
アップデート内容まとめ Ver1.01 Ver1.01 変更点&修正
https://w.atwiki.jp/unispe/pages/17.html
アップデート時のエラー
https://w.atwiki.jp/wizardryonlinewiki/pages/61.html
アップデート履歴 日付 開始したイベント 終了したイベント 追加されたコンテンツ 変更されたコンテンツ 備考